Метавселенная. Создание пространственного интернета - Мэтью Болл
Компания Google прекратила свою программу "умных линз" для диабетиков через четыре года после ее запуска, однако компания заявила, что отмена программы была вызвана "недостаточной последовательностью наших измерений корреляции между глюкозой в слезе и концентрацией глюкозы в крови", что было широко отмечено исследователями в медицинском сообществе. Несмотря на это, патентные заявки показывают, что крупнейшие технологические компании Западной, Восточной и Юго-Восточной Азии продолжают инвестировать в технологию "умных" линз.
Какими бы причудливыми ни казались подобные технологии в мире, где интернет-соединения остаются нестабильными, а компьютеры - дефицитными, они все же кажутся доступными по сравнению с так называемыми интерфейсами "мозг-компьютер" (ИБК), которые разрабатываются с 1970-х годов и продолжают привлекать все больше инвестиций. Многие предполагаемые решения BCI неинвазивны - вспомните шлем профессора Икс из "Людей Икс" или сетку проводных датчиков, спрятанных под волосами пользователя. Другие BCI являются частично или полностью инвазивными, в зависимости от того, насколько близко электроды расположены к тканям мозга.
В 2015 году Элон Маск основал компанию Neuralink, генеральным директором которой он остается, и объявил, что компания работает над "устройством, похожим на швейную машинку", которое сможет вживлять в мозг человека датчики толщиной от четырех до шести микрометров (примерно 0,000039 дюйма, или одна десятая ширины человеческого волоса). В апреле 2021 года компания опубликовала видеоролик, в котором обезьяна играла в игру Pong с помощью беспроводного импланта Neuralink . Всего три месяца спустя Facebook объявила, что больше не будет инвестировать в собственную программу BCI. В предыдущие годы компания финансировала несколько проектов внутри и за пределами компании, в том числе испытания в Калифорнийском университете в Сан-Франциско, которые включали в себя ношение шлема, который выстреливал световые частицы через череп, а затем измерял уровень кислорода в крови групп клеток мозга. В блоге на эту тему было написано, что "хотя измерение уровня кислорода, возможно, никогда не позволит нам расшифровывать воображаемые предложения, способность распознавать даже несколько воображаемых команд, таких как "домой", "выбрать" и "удалить", обеспечит совершенно новые способы взаимодействия с сегодняшними VR-системами и завтрашними AR-очками".2 Еще одно испытание BCI, проведенное Facebook, включало физическую сетку электродов, размещенных на черепе пользователя, что позволило испытуемому писать со скоростью примерно 15 слов в минуту чисто мысленно (средний человек набирает 39 слов в минуту, в два с половиной раза быстрее). Компания Facebook сообщила, что "хотя мы по-прежнему верим в долгосрочный потенциал оптических технологий [интерфейса мозг-компьютер] с креплением на голове, мы решили сосредоточить наши непосредственные усилия на другом подходе к нейронному интерфейсу, который имеет более близкие перспективы выхода на рынок для AR/VR".3 и что "оптическое устройство беззвучной речи, устанавливаемое на голове, все еще очень далеко. Возможно, даже дольше, чем мы могли бы предположить".4 "Дифференциальный нейроинтерфейсный подход", на который ссылается Facebook, скорее всего, принадлежит CTRL-labs, но часть проблемы с "выходом на рынок" BCI заключается в этике, а не в технологиях. Сколько людей хотят иметь устройство, которое может читать их мысли - и не только те, которые связаны с текущей задачей? Особенно если это устройство будет постоянным?
Оборудование вокруг нас
Помимо устройств, которые мы держим в руках, носим и, возможно, даже имплантируем в процессе перехода в Метавселенную, есть и те, которые будут распространяться по всему окружающему нас миру.
В 2021 году компания Google представила проект Starline - физическую кабину, разработанную для того, чтобы при видеоконференциях создавалось ощущение, что вы находитесь в одной комнате с собеседником. В отличие от традиционного монитора или станции видеоконференции, кабины Starline оснащены дюжиной датчиков глубины и камер (в совокупности создающих семь видеопотоков с четырех точек обзора и три карты глубины), а также многослойным дисплеем со световым полем на тканевой основе и четырьмя пространственными аудиодинамиками. Все это позволяет захватывать участников и затем визуализировать их с помощью объемных данных, а не плоского 2D-видео. В ходе внутренних тестов Google обнаружила, что по сравнению с обычными видеозвонками пользователи Starline на 15 % больше внимания уделяют собеседнику (по данным отслеживания глаз), демонстрируют значительно больше невербальных форм общения (например, на 40 % больше жестов руками, на 25 % больше кивков головой и на 50 % больше движений бровями), а также на 30 % лучше запоминают детали разговора или встречи.5 Волшебство, как всегда, заключается в программном обеспечении, но его реализация зависит от обширного аппаратного обеспечения.
Известный производитель фотоаппаратов Leica продает фотограмметрические камеры за 20 000 долларов, которые способны снимать до 360 000 "точек лазерного сканирования в секунду" и предназначены для съемки целых торговых центров, зданий и домов с большей четкостью и детализацией, чем это мог бы увидеть обычный человек, если бы он физически находился на месте событий. В то же время в игре Quixel от Epic Games используются запатентованные камеры для создания "мегасканов" окружающей среды, состоящих из десятков миллиардов треугольников с точностью до пикселя. Компания Planet Labs, занимающаяся спутниковой съемкой, о которой говорилось в главе 7, ежедневно сканирует почти всю Землю в восьми спектральных диапазонах, что позволяет получать не только ежедневные снимки высокого разрешения, но и детали, включая тепло, биомассу и дымку. Для получения таких снимков компания управляет вторым по величине флотом спутников среди всех компаний в мире,* более 150, многие из которых весят менее 5 килограммов и имеют размеры менее 10 × 10 × 30 сантиметров. Каждая фотография с этих спутников охватывает 20-25 квадратных километров и состоит из 47 мегапикселей, каждый пиксель составляет 3 × 3 метра. С каждого из этих спутников в секунду отправляется примерно 1,5 Гб данных со среднего расстояния в 1 000 километров. Уилл Маршалл, генеральный директор и соучредитель Planet Labs, считает, что с 2011 года стоимость производительности этих спутников увеличилась в 1 000 раз.6 Такие сканирующие устройства упрощают и удешевляют производство высококачественных "зеркальных миров" или "цифровых двойников" физических пространств, а также позволяют использовать сканы реального мира для создания более качественных и менее дорогих фантастических миров.
Также важны камеры слежения в режиме реального времени. Рассмотрим продуктовые магазины Amazon Go, работающие без кассиров, по безналичному расчету и с автоматической оплатой. В этих магазинах установлены десятки камер, которые отслеживают каждого покупателя с помощью сканирования лица, а также